Tableau des statistiques d'Offense (CMP)
Lorsque deux Attaque Chargées se produisent au cours du même tour, le Pokémon ayant la statistique d'attaque la plus élevée joue en premier (CMP = Charged Move Priority). Le tableau ci-dessous indique les plages de statistiques d'attaque pour chaque Pokémon. Cliquez pour voir quels Pokémon se chevauchent.
La priorité des attaques chargées se produit lorsque les Pokémon adverses utilisent une attaque chargée en même temps. Il est important de savoir quand votre Pokémon va gagner ou perdre la CMP lors d'un combat.
Qu'est-ce qui détermine la CMP ?
Le Pokémon ayant la statistique d'attaque la plus élevée agit en premier lors d'une égalité CMP. La statistique d'attaque d'un Pokémon est influencée par sa statistique de base, son niveau et ses IV. Vous pouvez trouver la statistique d'attaque exacte de votre Pokémon en entrant ses IV dans le simulateur de combat. Les statistiques d'attaque affichées sur le site sont arrondies pour plus de lisibilité, mais notez que la statistique d'attaque utilise sa valeur décimale complète pour déterminer la CMP.
Si deux Pokémon ont des statistiques d'attaque identiques, le vainqueur est déterminé au hasard.
Les multiplicateurs de dégâts tels que le bonus Obscurs ou les bonus/malus de statistiques n'ont aucun effet sur le CMP.
Les Pokémon qui changent de forme et dont les statistiques de base changent pendant le combat (comme Exagide) utilisent les statistiques de leur forme actuelle pour résoudre les égalités au CMP.
Pourquoi ai-je perdu le CMP alors que j'aurais dû gagner ?
Tout d'abord, méfiez-vous de certaines situations qui ressemblent à des égalités CMP mais qui n'en sont pas réellement. Parfois appelées « faux CMP », elles peuvent se produire parce que vous êtes toujours bloqué dans votre animation Attaque Immédiate lorsque vous appuyez sur votre Attaque Chargée. Soyez vigilant lorsque différentes durées d'Attaque Immédiate sont en jeu et si votre adversaire pratique un timing de mouvement optimal.
Deuxièmement, des problèmes techniques tels que des ralentissements ou des pertes d'images peuvent vous faire manquer un tour et empêcher le déclenchement du CMP. Ceux-ci peuvent se produire plus fréquemment lorsque vous essayez de lancer une Attaque Chargée depuis un Pokémon sur le banc après qu'un autre de vos Pokémon se soit évanoui.