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Éditeur Gamemaster [Beta]

Cette fonctionnalité vous permet de personnaliser les Pokémon et les attaques dans vos simulations. Elle est destinée aux utilisateurs avancés. L'utilisation de cette fonctionnalité peut modifier ou endommager les outils et les simulations du site. Si vous rencontrez des difficultés techniques, vous pouvez revenir au gamemaster par défaut ci-dessous ou depuis la page Paramètres.

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Import/Export Gamemaster

Copiez le texte ci-dessous pour exporter votre gamemaster personnalisé ou collez-le pour le remplacer. Ne copiez et collez que du code provenant d'une source fiable.

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À propos de Gamemaster Editor

"Gamemaster" désigne l'ensemble de données qui régit tous les paramètres du jeu, tels que les informations sur les Pokémon et les attaques. Ces pages vous permettent de modifier directement le gamemaster sans avoir à écrire de code. En modifiant le gamemaster, vous pouvez prévisualiser de nouveaux Pokémon, créer de nouvelles attaques, tester des changements d'équilibre des attaques, et plus encore.

Vos modifications seront enregistrées dans le stockage local de votre navigateur. Elles ne seront disponibles que sur votre appareil. Les liens que vous partagez depuis votre navigateur alors qu'un gamemaster personnalisé est actif peuvent ne pas être compatibles avec d'autres appareils. Vous pouvez partager le code d'exportation ci-dessus pour que d'autres puissent utiliser et modifier votre gamemaster personnalisé. Ne copiez et collez que du code provenant d'une source fiable.

Pages concernées

La modification du gamemaster aura une incidence sur les informations et les simulations générées lors de l'exécution. Il s'agit notamment des éléments suivants :

  • Combat - Single, Multi, Matrice
  • Constructeur d'équipe
  • Classements personnalisés
  • Formation Combat
  • Tableau des statistiques d'Offense (CMP)
  • Attaques

Pages non affectées

La modification du gamemaster n'affectera pas les informations pré-générées ni les résultats de simulation. Cela inclut :

  • Classements
  • Formation Combat/Meilleurs performers
  • Articles

Cela enregistrera votre maître de jeu personnalisé dans la mémoire locale de votre appareil. Les noms des maîtres de jeu doivent être uniques.

Enregistrer et modifier

Une erreur s'est produite lors de l'importation du gamemaster personnalisé. Assurez-vous que les données ne sont pas corrompues et qu'elles contiennent des données valides concernant les Pokémon et les attaques.

Les données ont été enregistrées avec succès.

Une erreur s'est produite lors de l'enregistrement des données. Assurez-vous que toutes les entrées sont valides.

Supprimer ? Cette action ne peut pas être annulée.

Oui
Non

Les données ont été modifiées dans une autre fenêtre. Actualisez la page pour éviter que vos données ne soient écrasées.